發(fā)布時(shí)間:2020-12-22 分類: 行業(yè)資訊
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)產(chǎn)品的規(guī)劃和設(shè)計(jì)是大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理的必修課。從廣義上講,移動(dòng)產(chǎn)品主要包括iOS應(yīng)用,Android應(yīng)用,微信H5,小程序,WAP H5和平板電腦應(yīng)用(高清版)。本文主要是關(guān)于前兩個(gè)— — Android和iOS手機(jī)End App應(yīng)該解釋產(chǎn)品工作中的一些差異。
差異的背景原因
1.不同的公司
Android和iOS分別屬于Google和Apple。不同的公司對(duì)應(yīng)不同的文化,風(fēng)格和資源。
2,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言不同
Android的底層是Linux系統(tǒng),Linux是用C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,因此Android的底層是由C開(kāi)發(fā)的,應(yīng)用層是由Java開(kāi)發(fā)的。 iOS是Apple獨(dú)特的封閉系統(tǒng),其開(kāi)發(fā)語(yǔ)言主要是Object-C。
3.不同的生態(tài)系統(tǒng)
Android生態(tài)系統(tǒng)中的開(kāi)源和封閉的,幾乎所有開(kāi)放的系統(tǒng),硬件,應(yīng)用程序和分發(fā)幾乎都向公眾開(kāi)放。在iOS生態(tài)系統(tǒng)中,除了應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)之外,所有其他三個(gè)鏈接都牢牢掌握在Apple手中。它是確定應(yīng)用程序生命和死亡的分布鏈接(這也是Apple“流氓”的物質(zhì)基礎(chǔ)。當(dāng)然,這兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng)各有利弊。
客觀條件決定Android和iOS注定會(huì)充滿差異,但它們與智能手機(jī)操作系統(tǒng)完全相同,并且有許多共性,特別是在用戶級(jí)別,如屏幕觸摸,點(diǎn)擊,滑動(dòng)等這似乎不起眼,但這是手機(jī)行業(yè)進(jìn)入智能時(shí)代的重要基礎(chǔ)和特點(diǎn),也決定了應(yīng)用的UI和交互規(guī)則。問(wèn)題在于,由于確定應(yīng)用程序的UI與交互規(guī)則相同,因此在產(chǎn)品規(guī)劃設(shè)計(jì)中——
相同應(yīng)用的Android和iOS版本應(yīng)該保持一致嗎?
1.理想狀態(tài)——遵循各自平臺(tái)的風(fēng)格和規(guī)格
Android Material Design和iOS Flat Design的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常好。畢竟,藍(lán)星兩個(gè)宇宙級(jí)制造商已經(jīng)提出了這個(gè)問(wèn)題。根據(jù)各自的設(shè)計(jì)規(guī)范,使用各自平臺(tái)的默認(rèn)交互模式和元素風(fēng)格,研發(fā)不需要“重新發(fā)明輪子”,系統(tǒng)友好,具有高代碼性能,質(zhì)量和開(kāi)發(fā)效率,以及用戶同一平臺(tái)上不同應(yīng)用程序之間的體驗(yàn)。一致(切換應(yīng)用程序比切換平臺(tái)更頻繁)。但這意味著更多的人力,時(shí)間和資本投入,因此具有一定優(yōu)勢(shì)和條件的公司通常采用這種解決方案。代表性的應(yīng)用包括微信,智慧和網(wǎng)易云音樂(lè)。
微信Android和iOS搜索和項(xiàng)目操作遵循各自平臺(tái)(左側(cè)Android iOS)的交互規(guī)范
2,現(xiàn)實(shí)— —人們生活時(shí)間緊張,盡可能保持一致
“跨平臺(tái)一致性”的斷言實(shí)際上并不十分令人信服,因?yàn)橛脩粼趦蓚€(gè)平臺(tái)之間頻繁切換的情況必須是少數(shù)。相反,應(yīng)該考慮同一平臺(tái)上不同應(yīng)用程序之間的一致性。
因此,人力,資金和時(shí)間的制約是主要因素。一家公司通常擁有Android工程師和iOS工程師,但Android交互設(shè)計(jì)師和iOS交互設(shè)計(jì)師很難。添加人員(新的UI和交互設(shè)計(jì)師)可能比加班(讓Android工程師“重新發(fā)明輪子”)過(guò)于昂貴。
那么是Android還是iOS?
由于某種歷史原因,iOS規(guī)范早于Android而形成,并且很長(zhǎng)一段時(shí)間以前,大多數(shù)產(chǎn)品和設(shè)計(jì)師都使用Apple設(shè)備,而且iOS風(fēng)格更為熟悉和認(rèn)可,所以基本上,設(shè)計(jì)一套UI和交互按照iOS風(fēng)格,然后Android開(kāi)發(fā)人員自行決定,盡可能一致和一致,除了節(jié)省成本(上面提到加人比加班費(fèi)用)可以更快的迭代。
3,趨勢(shì)— — Android和iOS越來(lái)越融合
展平,通知中心,分屏多任務(wù),系統(tǒng)權(quán)限,指紋識(shí)別和hellip; … Android和iOS之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系(雖然他們不承認(rèn)),開(kāi)發(fā)者的現(xiàn)實(shí)受到現(xiàn)實(shí)的限制。性需求也催生了很多自定義控件和風(fēng)格共享。實(shí)現(xiàn)兩個(gè)平臺(tái)之間一致性的應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)成本正在下降,并且一致性的概念正被越來(lái)越多的人所接受和采用。更令人欣慰的是QQ的應(yīng)用,這并不缺錢和缺人。 UI和兩個(gè)平臺(tái)的交互采用相同的方案。這樣做的目的可能是引領(lǐng)趨勢(shì)并追求更高水平的一致性 - mdash; —整個(gè)智能機(jī)器世界的和諧。
QQ Android和iOS搜索和項(xiàng)目操作統(tǒng)一到iOS交互規(guī)范(左側(cè)Android iOS)
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無(wú)論我們是偏向現(xiàn)實(shí)還是引領(lǐng)潮流,即使我們決定在Android和iOS之間采用一致的方法,兩個(gè)平臺(tái)之間仍然存在一些不同的點(diǎn)和規(guī)則。這些事情現(xiàn)在和將來(lái)都是很長(zhǎng)的一段時(shí)間。所有這些都需要在產(chǎn)品的特殊工作中進(jìn)行處理和處理。
在產(chǎn)品工作中無(wú)法避免的一些Android和iOS差異
1,狀態(tài)欄控件
(1)沉浸式狀態(tài)欄
關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)上的沉浸式狀態(tài)欄有很多解釋。我的簡(jiǎn)單理解是狀態(tài)欄的背景可以跟隨導(dǎo)航欄(透明或某種顏色),狀態(tài)欄文本和圖標(biāo)將根據(jù)不同的背景變?yōu)榘咨?。或黑色。如圖所示:
截圖來(lái)源:拉鉤應(yīng)用
此功能已在iOS中長(zhǎng)時(shí)間使用,但Android僅在4.4版之后使用。為了在4.4之前平衡用戶,你不能使用沉浸式,因此有三種處理解決方案:
1狀態(tài)欄背景與黑色統(tǒng)一,狀態(tài)欄文本與白色統(tǒng)一;
2狀態(tài)欄背景均勻添加黑色半透明層,狀態(tài)欄文本統(tǒng)一為白色;
3根據(jù)系統(tǒng)的不同版本進(jìn)行調(diào)整,系統(tǒng)版本高于Android 4.4用于沉浸式,低于4.4用于程序1或2。
截圖來(lái)源:拉鉤,種子習(xí)慣,QQ
(2)iOS雙層狀態(tài)欄
非音樂(lè)音頻應(yīng)用程序當(dāng)頁(yè)面有音頻播放時(shí),產(chǎn)品設(shè)計(jì)將面臨以下問(wèn)題:
當(dāng)頁(yè)面繼續(xù)瀏覽并離開(kāi)頁(yè)面時(shí),音頻是否繼續(xù)播放?
如果你不繼續(xù)播放,在觀看內(nèi)容的同時(shí)聽(tīng)音頻你想做什么?
如果繼續(xù)播放,當(dāng)用戶長(zhǎng)時(shí)間滑動(dòng)或在另一頁(yè)上滑動(dòng)時(shí),您想在哪里關(guān)閉音頻?
目前有兩種常規(guī)治療方法:
1在導(dǎo)航欄上添加全局播放指示符按鈕
2將頂部或底部的全局播放操作區(qū)域懸停
截圖來(lái)源:網(wǎng)易云音樂(lè),獲取
模式1的問(wèn)題是具有非主音頻的產(chǎn)品不適合將音頻放置在如此重要的位置,這將嚴(yán)重影響其他頁(yè)面導(dǎo)航欄上的操作按鈕的布局;
模式2的主要問(wèn)題與方法1類似,技術(shù)處理很麻煩,影響其他頁(yè)面的美觀性;
因此,此時(shí),iOS雙層狀態(tài)欄可以起作用,并直接將控制區(qū)放在狀態(tài)欄上,它不會(huì)顯得太重,也不會(huì)影響其他頁(yè)面的布局和美觀。
截圖來(lái)源:網(wǎng)易lofter
2.退貨機(jī)制
Android有“實(shí)體”>后退按鈕,iOS不是
iOS總是通過(guò)導(dǎo)航欄的左上角完成返回操作“l(fā)dquo; “返回按鈕”,但是Android從原來(lái)的四個(gè)物理鍵到三個(gè)虛擬鍵再到現(xiàn)在的“一鍵”(三鍵功能集成到一鍵的指紋識(shí)別中),它沒(méi)有通過(guò)“按鈕”方法改變?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)回報(bào),所以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,iOS版本的非級(jí)別頁(yè)面需要有一個(gè)后退按鈕或圖標(biāo),而Android如果帶來(lái)這個(gè)元素是多余的。
但是——在Android4.0之后,返回鍵和返回按鈕具有不同的功能定義。返回按鈕表示“向上”,返回最后一頁(yè),返回鍵表示“返回”。這是上一步。因此,有必要在Android版本的應(yīng)用程序的頁(yè)面上有一個(gè)返回按鈕。
簡(jiǎn)單地說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景:1個(gè)文章列表頁(yè)面→ 2篇文章詳情頁(yè)面→ 3相關(guān)文章詳情頁(yè)面→ 4重新推薦文章詳情頁(yè)面… …此時(shí),如果您想返回“1文章列表頁(yè)面”,如果單擊“返回”,則需要返回4321,然后單擊“向上”,單擊一下。
另外,在微信端H5網(wǎng)站的現(xiàn)場(chǎng),這種差異將非常突出。如果沒(méi)有“up up”,它將無(wú)法返回到網(wǎng)站的上層,因此很多微信站都有一個(gè)頂部返回欄。微信導(dǎo)航欄有一種重復(fù)感,雖然很難看,但必須如此,但表格可以優(yōu)化(之后的優(yōu)化)。
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3.適應(yīng)要求
Android機(jī)型眾多,iOS基礎(chǔ)只需考慮5678四代而不超過(guò)10款[“齊六海“不在討論中]
各種Android系統(tǒng)廠商生產(chǎn)的手機(jī)型號(hào)多種多樣,系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)深度定制。在測(cè)試過(guò)程中購(gòu)買這么多試驗(yàn)機(jī)是不可能的。因此,根據(jù)統(tǒng)計(jì),選擇用戶的移動(dòng)電話型號(hào)的分布。然后模型購(gòu)買測(cè)試機(jī)器。
來(lái)源:友誼+
4,文件讀取權(quán)限
Android類似于Windows,該應(yīng)用程序幾乎可以讀取所有本地文件; iOS應(yīng)用無(wú)法在本地讀取除圖片和視頻之外的其他文件
如果用戶需要在手機(jī)上傳文件(如歌曲,錄音,TXT,Word/PPT/Excel等),要特別注意iOS版本,Apple只能在PC上使用iTunes。處理文件非常麻煩。有幾種選擇可供考慮:
1 iOS版本的相關(guān)頁(yè)面指導(dǎo)用戶的iTunes操作方法;
2此功能在Android iOS上不可用;
3添加步驟以允許用戶使用PC將文件傳輸?shù)较到y(tǒng),然后通過(guò)手機(jī)選擇它們
5.應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)則
Android應(yīng)用市場(chǎng)更多,無(wú)需支付,審核放松,時(shí)間短; iOS應(yīng)用程序市場(chǎng)僅限App Store,每年99或299美元,嚴(yán)格審查和長(zhǎng)時(shí)間
所有申請(qǐng)市場(chǎng)必須在申請(qǐng)帳戶之前進(jìn)行注冊(cè),并且必須審核申請(qǐng)?zhí)峤缓透隆?Android應(yīng)用市場(chǎng)太多,可根據(jù)情況選擇相應(yīng)的平臺(tái)。下圖顯示了2016年中國(guó)應(yīng)用市場(chǎng)的排名。
圖片來(lái)源:mUserTracker
Android應(yīng)用程序市場(chǎng)很容易免費(fèi)應(yīng)用,并且在提交申請(qǐng)后,審核很快,基本上在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)完成。
但是,iOS并不那么簡(jiǎn)單,只需總結(jié)一下:
在申請(qǐng)時(shí)
1申請(qǐng)程序和時(shí)間很長(zhǎng),從半個(gè)月到半年不等;
2申請(qǐng)頁(yè)面和電子郵件以英文回復(fù);
3個(gè)人開(kāi)發(fā)者賬戶每年99美元,企業(yè)開(kāi)發(fā)者賬戶每年299美元。付款只能使用簽證卡進(jìn)行。
提交應(yīng)用時(shí)
1初始提交審核通常在一周左右通過(guò),申請(qǐng)升級(jí)提交審核約3天。這個(gè)假期在圣誕節(jié)后會(huì)被推遲;
2殺戮的力量掌握在Apple手中。如果你離開(kāi)你,你就不會(huì)有一點(diǎn)脾氣。如果您沒(méi)有進(jìn)入黑名單,請(qǐng)?jiān)俅畏祷刈?cè)申請(qǐng)流程。
因此,當(dāng)Android和iOS需要同時(shí)上線時(shí),必須提前準(zhǔn)備iOS版本,提前提交審核,批準(zhǔn)通過(guò)后的在線時(shí)間可以在提交時(shí)設(shè)置。
如果iOS應(yīng)用程序被刪除,用戶沒(méi)有其他渠道可以方便和正常地下載和安裝應(yīng)用程序,那么該應(yīng)用程序基本上被廢除。我不得不說(shuō)這對(duì)于Apple來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常尷尬的地方,它也是他商業(yè)模式中非常重要的一部分(“流氓的物質(zhì)基礎(chǔ)”),以下開(kāi)始說(shuō)他最大的“跟隨”行為。
6,虛擬商品購(gòu)買和傭金規(guī)則
Android是無(wú)限的,沒(méi)有繪制; iOS限制性更強(qiáng),吸引率為30%
簡(jiǎn)要總結(jié)一些要點(diǎn):
1在iOS應(yīng)用程序中,您必須使用Apple的應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買方法來(lái)購(gòu)買虛擬商品。蘋(píng)果占30%;
2虛擬物品包括但不限于:游戲道具皮膚(首次充值),現(xiàn)場(chǎng)禮物(首次充值),會(huì)員資格,獎(jiǎng)勵(lì),付費(fèi)問(wèn)題和答案,以及各種形式的充值;
3用戶購(gòu)買的虛擬商品不能流通,也不能變成真實(shí)物品。
只要充電,無(wú)論充電后的單位是什么(XX幣,XX點(diǎn),XX豆等),都算作虛擬物品;
現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用程序似乎是一個(gè)虛擬的商品流通,但實(shí)質(zhì)上是用充值貨幣購(gòu)買的禮物。貨幣只能消費(fèi),不能流通。
購(gòu)買虛擬商品時(shí),不能轉(zhuǎn)讓支付寶或微信支付,否則申請(qǐng)將不會(huì)上架。有些人甚至試圖將支付寶和微信的功能變成后臺(tái)可控開(kāi)關(guān)。 Apple通過(guò)審核后,交換機(jī)已打開(kāi),但最終失敗,進(jìn)入黑名單的風(fēng)險(xiǎn)非常高。
在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)必須考慮30%的虛擬物品,因?yàn)檫@甚至可能是商業(yè)模式的選擇。我遇到了一個(gè)真實(shí)的案例:我花了一百多萬(wàn)來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)商場(chǎng),結(jié)果無(wú)法上架,因?yàn)樯虉?chǎng)的核心模式是首先充值(帶回扣的充值點(diǎn)),然后使用購(gòu)買商品的充值“硬幣”。 。即使它可以上架,平臺(tái)的利潤(rùn)也無(wú)法支持蘋(píng)果30%的退出。
Apple的霸主條款實(shí)際上是非常不合理的,但人們必須在此階段接受它。對(duì)于Apple對(duì)虛擬商品和生產(chǎn)規(guī)則的限制,產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則有兩種選擇:
1 30%的扣除額由用戶承擔(dān)。例如,如果您在Android或PC上充值10元,您可以獲得100個(gè)硬幣,iOS充值10元可獲得70個(gè)硬幣;
2 30%的扣除額由平臺(tái)承擔(dān)。例如,如果用戶通過(guò)iOS充值10元,平臺(tái)將獲得7元,但用戶和Android將使用相同的100個(gè)硬幣充值;
1號(hào)的選擇對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō)是最麻煩的,但是用戶受傷了,如果充電后的單位使用“元”,用戶的第一反應(yīng)就是如何填充的錢是無(wú)用的。大塊?
第二種選擇的用戶體驗(yàn)是好的,但是平臺(tái)損失了30%的收入,如果涉及將提款分成第三方,則特別麻煩。
例如,為了獲得應(yīng)用程序的示例,用戶獲得一個(gè)購(gòu)買199元的列,并獲得專欄作家的傭金。目前傭金比率如何?
如果統(tǒng)一為80%,平臺(tái)需要給列作者159.2元,如果用戶使用Android充值,那一切都很開(kāi)心。但是,如果購(gòu)買用戶通過(guò)iOS充值,每個(gè)充值199元,平臺(tái)只收139.3元(用戶余額顯示199元,平臺(tái)承擔(dān)30%的蘋(píng)果扣除),139.3元一圈作者為159.2元,平臺(tái)很難,但損失了19.9元。如果超過(guò)一百萬(wàn)用戶這樣做,平臺(tái)將掛起。
因此,平臺(tái)負(fù)責(zé)第三方現(xiàn)金提取的30%的方式,只有兩個(gè)選擇:
A.退出率低于70%,平臺(tái)保證無(wú)損,Android充值部分收入增加,iOS充值部分收入減少;
B. Android和iOS充值以不同比例支付給第三方;
B是最合理的選擇,但會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:用戶消費(fèi)的199元中的一部分是通過(guò)Android充值的,有些是通過(guò)iOS充值的。這個(gè)記錄和差異將更加麻煩。我該怎么辦?
每個(gè)Android和iOS的平衡都不能跨系統(tǒng)使用
毫無(wú)疑問(wèn),這種體驗(yàn)方式并不好,但似乎沒(méi)有更好的方法,目前以這種方式處理。
總結(jié)
本文中列出的Android和iOS 6點(diǎn)之間的差異將長(zhǎng)期存在,特別是最后三點(diǎn),因?yàn)樗鼈兣cApple的商業(yè)盈利模式有關(guān),Apple不會(huì)輕易妥協(xié)。這些要點(diǎn)影響產(chǎn)品設(shè)計(jì),產(chǎn)品規(guī)則制定,功能樣式權(quán)衡和在線調(diào)度期間的業(yè)務(wù)模型考慮因素,因此有必要在產(chǎn)品工作中清楚地理解它們。
以上,只記錄和分享個(gè)人想法。不足或感覺(jué),請(qǐng)糾正我并進(jìn)行溝通。
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