發(fā)布時間:2023-3-19 分類: 電商動態(tài)
如今,隨著日益復(fù)雜的大數(shù)據(jù)和數(shù)字營銷環(huán)境,DMP已成為營銷人員進(jìn)行精準(zhǔn)營銷的工具。然而,這柄“武器”往往有“刀未開刃”,體積難,前端成本太高,后端恢復(fù)不好,這三個DMP的固有局限直接削弱了DMP的優(yōu)勢該功能,影響廣告投放的有效性。
究其原因,不外乎以下三點(diǎn):
首先,人群定位模糊,擁擠的包裹不是多用途人群的目標(biāo),很可能不會擊中目標(biāo)用戶;
二,材料濫用問題,人群包的性質(zhì)和創(chuàng)意材料不匹配或匹配,不能有效吸引目標(biāo)用戶的注意力;
第三,使用方法不科學(xué),功能的使用不科學(xué),忽視了洞察和分析人口的重要性。在游戲產(chǎn)業(yè)中,這三個問題更為突出。
今日頭條如何解決此類問題?
在解決DMP的固有問題時,今天的頭條新聞顯然有了新的認(rèn)識。通過四個模塊的組合:人群管理,人群標(biāo)簽,主題區(qū)域和人群洞察,數(shù)據(jù)被有效地標(biāo)準(zhǔn)化和分割,并且廣告得到改善。主要關(guān)注高價值種子用戶的交付率最大化了事件交付的有效性。
1、人群管理:精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)用戶
由上傳包,規(guī)則包和游戲包組成的人群管理模塊幫助廣告商通過分層定位準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)目標(biāo)用戶。
在上傳包中,廣告商可以將他自己的數(shù)據(jù)信息上傳到標(biāo)題DMP背景,并且定向,排除或擴(kuò)展相關(guān)組。規(guī)則包包含顯示人群的分類數(shù)據(jù),點(diǎn)擊數(shù)量和轉(zhuǎn)換人群。在廣告商使用標(biāo)題平臺進(jìn)行廣告之后,他可以查看他過去的數(shù)據(jù),并抓取過去點(diǎn)擊并轉(zhuǎn)換過廣告的人以形成人群包。方便二次交貨。其中,從人群屬性數(shù)據(jù)中,標(biāo)題將人們的游戲?qū)傩詣澐譃?2個游戲類型組,方便廣告商根據(jù)自己的需要定位更準(zhǔn)確的目標(biāo)群體。此外,廣告客戶還可以定位點(diǎn)擊某個關(guān)鍵字的用戶,以進(jìn)一步優(yōu)化其投放目標(biāo)。例如,廣告商可以直接找到在標(biāo)題平臺上搜索游戲的全名或簡寫的人。
根據(jù)平臺自己的數(shù)據(jù),標(biāo)題還將訪問第三方數(shù)據(jù)。在第三個數(shù)據(jù)中,為游戲行業(yè)推出游戲包,并對市場上現(xiàn)有的游戲進(jìn)行詳細(xì)劃分,并添加和改進(jìn)游戲主題和藝術(shù)。風(fēng)格和活動等標(biāo)簽共涵蓋21類游戲玩家。
計算包和擴(kuò)展包是人群的進(jìn)一步處理操作,使交付更有效。使用計算包可以幫助廣告商合并,交叉和排除現(xiàn)有的群組包以生成最終所需的包。通過使用擴(kuò)展包,廣告商可以擴(kuò)展現(xiàn)有的表現(xiàn)良好的人群,找到具有類似肖像的人,并獲得新用戶。
2、人群標(biāo)簽:有效定位標(biāo)簽用戶
強(qiáng)大的人群標(biāo)簽部門一直是標(biāo)題平臺的突出優(yōu)勢。它通過標(biāo)題標(biāo)簽,地理標(biāo)記和應(yīng)用程序標(biāo)簽的三重劃分有效地定位高質(zhì)量用戶。
此外,標(biāo)題還介紹了方向標(biāo)記的應(yīng)用,對于那些喜歡應(yīng)用的廣告客戶,可以定位或排除廣告客戶,以及后續(xù)操作,例如操作或擴(kuò)展。
3、主題專區(qū):快速查找主題人群
主題區(qū)域可以根據(jù)手機(jī)型號,社區(qū)級別和知識青年來劃分人群。每個級別被劃分為詳細(xì)的劃分標(biāo)準(zhǔn),并且新的教育偏好,電子商務(wù)偏好和顫音主題被添加到廣告商。
4、人群洞察:人群畫像匹配驗證
在人群洞察模塊下,今天的標(biāo)題平臺能夠觀察用戶對現(xiàn)有人群包的肖像,并從源頭控制用戶的質(zhì)量。
在人群肖像的設(shè)置中,標(biāo)題通過對各組肖像的理解和分析來判斷人群肖像與目標(biāo)群體的適合度,擴(kuò)展表現(xiàn)良好的群體,獲得類似群體,并擴(kuò)大目標(biāo)用戶。
游戲行業(yè)在今日頭條如何玩轉(zhuǎn)DMP?
廣告商的成功發(fā)布證實(shí)了游戲產(chǎn)品推廣的標(biāo)題DMP后臺的實(shí)力。
某款仙霞RPG手機(jī)游戲,日耗低,體積小,成本高。針對這三個問題,標(biāo)題DMP平臺首先構(gòu)建了精確的目標(biāo)群體,并進(jìn)行了有針對性的創(chuàng)作生產(chǎn)。就舊用戶權(quán)重而言,已經(jīng)下載并安裝了游戲并且未創(chuàng)建該角色的人被排除在外。在新用戶的擴(kuò)展中,已經(jīng)下載并安裝游戲的人看起來像是,擴(kuò)展了游戲的潛在客戶,并通過針對類似的人,準(zhǔn)確地下載已下載并激活類似游戲的人來滿足擴(kuò)展需求廣告客戶。在標(biāo)題DMP對目標(biāo)群體進(jìn)行多維度修改后,手機(jī)游戲激活次數(shù)顯著增加,轉(zhuǎn)換成本降低了50%。
在數(shù)字營銷的影響下,傳統(tǒng)的營銷理念已經(jīng)降級到第二線。如何掌握數(shù)據(jù)資產(chǎn)并將其轉(zhuǎn)化為巨大的商業(yè)價值是每個營銷人員需要深入思考的問題。今天的頭條新聞,通過不斷沉淀和優(yōu)化數(shù)據(jù),形成一個閉環(huán)的精準(zhǔn)營銷,使?fàn)I銷更智能,更快捷,更有效。
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