發(fā)布時間:2020-11-20 分類: 行業(yè)資訊
騰訊陪伴著用戶,不知不覺已經過了20個寒冷的夏天。
在2018年,騰訊遇到了游戲版本號的政策限制,游戲收入受到很大影響。
以前,短片和新生小牛等新聞產品,用戶的持續(xù)時間迅速增長,騰訊的產品一直在下降。
騰訊的股價已經從476.7港元的高位回落,而且大部分時間都接近市值的一半。
但騰訊仍然是C端的交通霸主,它仍然是每個用戶生活中不可或缺的一部分。
作為中國最好的互聯(lián)網公司,投資者在低谷時可以欣賞她的美麗,冬天過后他們肯定會看到他們的冬天。
在騰訊于11月14日公布其第三季度財報之前,50位機構分析師追蹤騰訊長期跟蹤騰訊的業(yè)績預測并評出了騰訊的表現(xiàn)。與普遍悲觀的市場和媒體悖論不同,50位分析師中有48位給出了買入評級,1位給出了評級,只有一位賣出評級。騰訊公布業(yè)績公布后,事實也證實了這些專業(yè)人士的意見,收入和凈利潤均超出預期。
壓力之下,超預期的營收和凈利潤
騰訊2018年第三季度營收同比增長24%至805.95億元,略高于彭博分析師預期的804.1億元。收入增長率創(chuàng)13個季度新低;凈利潤同比增長30%至233.3億元,高于彭博分析師預期的184億元。
手游逆勢增長,游戲業(yè)務等待放開
在細分方面,騰訊本季度網絡游戲收入同比下降4%至258.13億元,主要來自智能手機游戲和電腦客戶端游戲。游戲收入占總收入的比例下降至32.03%,為2015年以來的最低水平。
其中,手機游戲同比增長7%,環(huán)比增長11%至195億元。手機游戲收入較上一季度有所反彈,而騰訊在財報中提到它主要受益于新游戲。在本季度,該公司發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》,《我叫MT4》和《圣斗士星矢》。同時,受益于旺季因素和皮膚個性化定制策略,《王者榮耀》的付費用戶數(shù)量增加。此外,騰訊的游戲發(fā)布計劃還有15個商業(yè)認可的游戲,包括有機會成為熱門手機游戲《完美世界》,《劍網三》等等。
基于個人電腦的游戲收入同比下降15%,環(huán)比下降4%至124億元。這是由于用戶逐漸遷移到手機游戲。隨著移動設備的普及,這種趨勢將繼續(xù)下去,但已經獲得了版本號。《堡壘之夜》預計在國外的成功運營將給騰訊帶來驚喜。
在許多投資者關心的游戲業(yè)務中,該版本的監(jiān)管是該行業(yè)面臨的共同挑戰(zhàn)。最近,騰訊積極配合監(jiān)管,嚴格限制未成年人的行為。這將有助于未來游戲產業(yè)的健康發(fā)展,為騰訊游戲的可持續(xù)發(fā)展做出貢獻。據(jù)伽瑪統(tǒng)計,在2018年第一季度,中國手機游戲收入TOP20騰訊產品占13個產品,頭部優(yōu)勢依然十分明顯。
事實上,無論有沒有監(jiān)督,游戲收入的巨大基礎,停滯的趨勢是不可避免的,目前的情況只會加速這一過程。騰訊的未來必須依靠其他業(yè)務來推動。
視頻和社交帶動,網絡廣告收入增速上升
首先,看一下被指定取代游戲作為新的增長動力的高度確定性的廣告業(yè)務。公司第三季度廣告收入為162.47億元,同比增長47%。廣告收入占總收入的20.16%,并首次超過20%。其中,媒體廣告收入同比增長23%至50.9億元,這一增長主要得益于電視劇和自制綜藝節(jié)目成功推動騰訊視頻廣告收入的增長。視頻廣告收入增長了34%,連鎖增長率為13%。 %。
此外,社交及其他廣告收入增長61%至111.57億元。在公告中,增長主要是由于廣告資源的增加(如微信朋友圈的曝光率增加)和新形式的廣告(如小型節(jié)目的商業(yè)化)以及收入的增長。該公司的移動廣告聯(lián)盟和QQ觀察點。 。
數(shù)字內容兩位數(shù)增長推動社交網絡收入
其次是數(shù)字內容,騰訊的社交網絡Q3收入達到182億美元,增長率放緩至19%。增長點是由實時獎勵和視頻訂閱服務的增長引起的。在2018年第三季度,騰訊的視頻用戶達到8,200萬,同比增長79%,同比增長10%?,F(xiàn)有電視劇《扶搖》,《如懿傳》,《沙?!泛吐嫛抖妨_大陸》當前爆炸的內容。
騰訊憑借其流量優(yōu)勢,為內容制作和發(fā)行構建了障礙。它是閱讀(閱讀平臺),音樂(酷狗,QQ音樂,酷我,K歌),長視頻(騰訊視頻),游戲直播(Betta fish,Huya)等娛樂行業(yè)的許多領域引領市場。在國內知識產權保護收緊和消費升級的背景下,未來注冊用戶有望繼續(xù)增長。
互聯(lián)網金融和云服務:騰訊與阿里之爭
最后,我們非常希望未來一定能夠支持騰訊的大盤財務和云計算。第三季度,其他業(yè)務收入同比增長69%至202.99億元,占公司總收入的25.19%。這一增長主要得益于公司的支付相關服務和云服務收入增長。
首先,目前騰訊支付業(yè)務月活躍用戶數(shù)超過8億,微信用戶數(shù)超過10億。它被視為覆蓋全國移動互聯(lián)網用戶,騰訊支付的滲透率接近80%。然而,盡管騰訊的每日小額支付微信狀態(tài)穩(wěn)定,但阿里在B端的優(yōu)勢顯而易見。從技術平臺服務企業(yè)來看,仍然需要趕上阿里巴巴作為挑戰(zhàn)者。
騰訊云服務2018年前三季度的總收入接近60億元,同比增長近100%。但是,從國內的角度來看,阿里在公共云市場上具有絕對的優(yōu)勢。據(jù)IDC統(tǒng)計,阿里在全球公共云市場份額中排名第五。在2018年的前三個季度,阿里云的收入達到了147.5億。
然而,騰訊于2018年9月30日進行了第三次組織重組,保留了原有的企業(yè)發(fā)展集團(CDG),互動娛樂集團(IEG),技術工程集團(TEG)和微信集團(WXG),新成立的云和智能行業(yè)業(yè)務組(CSIG),平臺和內容業(yè)務組(PCG)。其中,CSIG,包括騰訊云,是公司發(fā)展的重點,騰訊預計它將成為公司迫使B的下一個收入增長點。隨著重組的決心迎接挑戰(zhàn),仍有巨大的國內云市場發(fā)展的空間。騰訊云計劃通過其在社交,游戲,視頻和其他領域的云服務優(yōu)勢,實現(xiàn)持續(xù)的高速增長。
騰訊系產品霸主地位明顯,頭條系增速放緩
中國移動互聯(lián)網巨頭使用獨立移動應用程序的絕對價值(1000億分鐘)
雖然外界大多數(shù)人都擔心頭條產品,但這對騰訊來說將是一個巨大的挑戰(zhàn)。但就參考Questmobile數(shù)據(jù)而言,就絕對值而言,2018年6月騰訊系列的每月總長度達到39.24億分鐘,截至9月份,該數(shù)字已增加至39.45億分鐘。標題Q3下跌2.6%至80.9億分鐘。騰訊部門的總長度仍然在龐大的用戶群下保持其優(yōu)勢,并且在當前的互聯(lián)網領域仍然領先于其他競爭對手。
估值達到低位,騰訊陷入非戰(zhàn)爭罪行
從騰訊估值下調來看,除了自身的業(yè)績因素外,還受到外部宏觀因素和國內經濟增長預期的影響。事實上,中國的互聯(lián)網公司今年經歷了很多調整。阿里巴巴從今年的最高價格下跌了近40%,網易和攜程分別下跌了44%和51%,微博已經達到了60%以上。驚人的下降。
了解阿里巴巴最新季度財報,收入為851.48億元,同比增長54%。網易最新季度財務報告顯示,營收為162.84億元,同比增長21.7%,微博最新財報顯示,營收為4.266億美元,同比增長68%;凈利潤為1.409億美元,同比增長92%。這些都熟悉中國互聯(lián)網公司的表現(xiàn),但表現(xiàn)不錯,但仍未能阻止股價的大幅調整。
Futu分析師證券認為,在整個騰訊20年間,每個階段都遇到了低谷,無論是輿論還是商業(yè)。但必須承認,它可以每次重新啟動,推出時代最先進的產品,并創(chuàng)造更快的增長。有時候回顧過去,通常是因為它的出色表現(xiàn)會給投資者帶來更高的期望。盡管騰訊目前的股價調整幅度很大,但從長遠來看,這只是一個發(fā)展期。隨著國家對私營公司和科技公司上市的支持不斷增加,預計騰訊將通過改革和積極開展新業(yè)務來利用這些短期“手杖”。投資者如何看待這條長坡,厚厚的積雪?
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